解读无限视距遭禁:电子竞技的公平性最重要
本文来源: 瓦洛兰大陆
近期各位小伙伴争论最多的问题可能就是“无限视距”了,对于不少国服的玩家来说,无限视距在他们接触英雄联盟的第一刻起就已经和这个游戏绑在一起了,由于对本身游戏的视距不太适应,或是自己寻找,又或是经过朋友推荐,都把注意力瞄在了“无限视距”功能上。
考虑到无限视距功能对于游戏本身体验的不利影响,Riot Games联合腾讯在前两天正式决定全面封杀无限视距功能。那么问题来了,无限视距究竟对游戏有着怎样的负面影响,那些早已习惯了的玩家又该何去何从呢?小编曾经也使用过一段时间无限视距,目前也已经丢掉了这个工具,但没有任何的不适感,这又是为什么呢?
竞技游戏,公平至上
从有了电子竞技开始,无数的从业者和玩家都在试图把它往传统体育的发展方向上靠,想得到更多人的认可和支持,而无论是传统体育还是电子竞技,有一点是永恒不变的,那就是公平至上。在S2世界总决赛结束后,英雄联盟的全球用户数和赛事关注度已经达到了一个恐怖的数字,所以要想在电子竞技领域有新的突破,《英雄联盟》首先得保证自己在竞技性方面保持着较为绝对的公平性。
再来说说无限视距,很多玩家不理解为什么把无限视距算作外挂,其实原因很简单,因为每个人使用它的出发点是不一样的。可能你觉得人物模型太大,想通过无限视距把视野提升到1.1或1.2倍,这样会让自己的游戏体验更好一些,其实这样是无可厚非的,因为Riot也一直在改善英雄联盟里的地图元素,尤其是最常出现的召唤师峡谷。但你的出发点是这样,别人不一定也是这样,根据小编自己的观察,不少玩家对于无限视距的开发程度已经达到了丧心病狂的地步。
无限视距玩家眼中的召唤师峡谷
如上图所示,小编发现不少玩家会通过辅助工具把游戏本身的视距调整到1.8甚至2.0倍,已经完全无视了英雄本身的模型和小地图了,因为就这个视距,站在中路稍微挪一挪鼠标就能看见上下路的战况,在不用无限视距的玩家眼里,这似乎已经是近乎作弊的行为了,凭什么你就能看这么远?举个例子,各位都知道小丑的Q技能隐身会在原地留下一道短暂的烟雾,在有了无限视距功能以后,只要在视野范围内看到烟雾基本就能预判到小丑的动向,从而指挥队友规避掉这次Gank,这还是我们熟悉的英雄联盟吗?
而这样近乎于BUG一样的功能对于游戏本身并不是一件坏事,虽然小编也很理解部分玩家的心情,只是想调整到1.1或者1.2倍视距来方便更好的游戏,但作为用户群,你们的意见更应该直接反馈到Riot的设计师那里,小编相信,只要是合理的意见,Riot的设计师一定会认真听取的。
娱乐为职业买单?非也
在针对无限视距的评论中,小编发现了一个比较受大家赞同的观点,“我又不是职业选手,我只是想自己玩的更加开心一点而已,为什么我也要来为电子竞技买单?”
对于这一点,小编只能说, 玩游戏勿忘初心。
我们在刚接触英雄联盟时,可能都还是一个单纯的小白玩家,对一切新鲜事物都是好奇的,而那个时候对待游戏的态度也是最认真的。我们会在明知道打不过的情况下和对方鏖战一个小时,会对每一个Carry过自己的人竖起大拇指,会对自己每一句犯下的错误进行道歉,而这些随着时间的推移会慢慢的淡去,而无限视距功能同样如此。人的欲望都是会扩张的,一个玩家在见识到外挂非凡的作用之后只会想自己去体验体验,而不是去说服他人停用外挂,这样一来二去,最后所有玩家可能都会为自己当时的不作为买单。
那么无限视距到底有什么危害呢?其实说到底,最核心的问题也就两点。
首先无限视距本身会对敌对玩家的游戏体验造成很大的影响,就像小编之前举的例子一样,如果你开无限视距,那么我拿小丑可能一整局都抓不到一个人。小伙伴们如果仔细琢磨这件事,应该会和小编有同样的体会,这种所谓的辅助工具已经极大的影响了游戏本身的平衡性。
再来无限视距对使用者本身也是一种麻痹,很多玩家在习惯无限视距之后开始养成不看小地图的习惯,这对于英雄联盟这款MOBA游戏来说是绝对错误的做法。小地图和自己所操控英雄的视野一样重要,但无限视距由于本身可以放大自己英雄的视距,所以间接替代了小地图的作用,这对游戏本身的元素又是一个极大的危害。
所以很多玩家秉持的“我不打职业,所以无所谓”的观点其实也是错误的,无限视距已经远远超出了正常辅助工具的作用,严格意义上讲是一种外挂。而对于任何一款游戏来说,都不希望最后被外挂所吞噬,因此任何一个小的细微之处也不能放过,Riot Games这样做也是对所有的玩家负责。英雄联盟的竞技核心是双方技术的比拼,而不是无脑式的“外挂秀”。
新地图视距已有改动,未来会更好
那么说了这么多,相信各位玩家对于Riot为什么要大力打击“无限视距”的原因已经了解了,那么问题来了,部分玩家对于视距的建议Riot究竟有没有付诸行动呢?
在11月13日,世界五大区服务器同步更新了新版召唤师峡谷,这个从6月份就已经公布的新地图在万千玩家的期待中终于露出了庐山真面目。根据小编的测试和Riot设计师的官方红贴,新版的召唤师峡谷在视距问题上已经得到了改善,通过缩小单位本身模型和拉远固定摄像头的方法,已经完成了对视距的重新定义。如果旧版召唤师峡谷的视距是1.0,那么新版召唤师峡谷的视距大概为1.2-1.3,既不会像以前一样让玩家觉得过近,也不会像无限视距那样影响游戏平衡。
就小编在新地图上线首日的体验过程来看,目前大多数玩家对于新版召唤师峡谷还是很满意的,当然了,由于还是Beta测试版,也有广大玩家在官方论坛给设计师留言,把自己好的想法告诉设计师们,小编认为这才是交流的正确方式。比如有玩家反应新地图的色调有些太暗了一点,设计师就直接表明,会考虑这名玩家的意见,在第二轮或者第三轮的测试里对的色调进行改动。
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