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电竞众筹奖金不可持续 有损游戏发展

2014-10-19 18:14:00 超级管理员 阅读量:1678

来源:GameLook

    电竞热依然在持续,随着LoL S4决赛的临近,届时在线观看用户的数量或许又会突破记录。不过,最近外媒对于MOBA赛事奖金的问题进行了讨论,提到了前不久奖金池超过1000万美元的DOTA2以及众筹奖金的方式,分析师Mike Minotti表示,众筹奖金的方式是不可持续的模式,对于该游戏的长久发展并不是好事。以下是整理的译文:

    有时候,钱多并不总是好事。

    然而,在电竞领域,奖金池更大有可能会引起一些问题。越来越多的公司开始使用众筹的方式筹集奖金,所以Valve才能够给DOTA2国际锦标赛发放1000多万美元的奖金。即便是用户量没有DOTA2多的《神之浩劫》(SMITE)也通过众筹方式为SMITE世界锦标赛提供了100多万美元的奖金。

    不过,拳头公司开发的《英雄联盟》才是DOTA2的主要竞争对手,这两款相似的游戏在不断争夺核心玩家群。虽然DOTA2在不断获得更多的欢迎,但《英雄联盟》的玩家数依然占据绝对优势。那么,为什么《英雄联盟》的奖金(200万美元)只有DOTA2的五分之一呢?

    当然,拳头公司只是不相信众筹对于冠军赛的意义。在接受Polygon的采访时,该公司表示,为赛事资金并不应该让粉丝们买单,拳头公司甚至认为众筹就等于开发商在向自己的粉丝们“乞讨”。

    然而,拳头公司之所以不用众筹,更为实际的原因是这种方式的可持续性不高。DOTA2的奖金池虽然目前非常高,但其面临逐年缩小的风险,如果出现这种情况,就意味着粉丝们对这款游戏的欢迎度降低。虽然DOTA2和《英雄联盟》目前的发展形势都是一片大好,但终归有热度过去的时候。就拿《魔兽世界》来说,颠峰时期曾经用户量突破1200万,但到今年8月份也已经降至680万。最终,DOTA2的奖金池会一年年的减少,但《英雄联盟》的200万美元却可以一直持续下去。

    当然,为DOTA2和SMITE做出筹资贡献的玩家们也并不是没有好处,两款游戏都提供了游戏内物品奖励玩家筹资,但实际情况更为复杂。两款游戏都发布了一些特殊功能,DOTA2有Compendium,SMITE有Odyssey,玩家们都需要用真钱购买对应点,而这些消费的一部分用于奖金池资金,玩家们也根据消费的高低获得不同的奖励。这听起来有些复杂,而且实际上也比较复杂。在为游戏筹资的同时,粉丝们这么做也是在追求更多的奖励。

    当然,这种方式和很多的在众筹类似,比如Kickstarter,支持者可以在他们筹资的项目中获得一定的奖励,筹资越多,就会获得越多的奖励,捐赠与消费的界限逐渐变得有些模糊。

    但是,这些公司应该让玩家们来为奖金池筹资吗?DOTA2是一个免费游戏,为开发商Valve带来很多的收入,该公司本可以用这笔资金来作为奖金。实际上,即便是没有任何众筹资金,DOTA2的奖金池也至少有160万美元,这笔资金全部来自Valve。这就和《英雄联盟》的将近比较接近了。那么,作为一个成功的公司,向玩家要钱筹集奖金真的妥当吗?

    当然,如果玩家们愿意的话,为什么不呢?IDC公司的调研总监兼游戏分析师Lewis Ward接受采访时说,“众筹资金取决于奖励物品的价值,如果Compendium或者Odyssey是没有价值的,那么大多数的玩家都不会傻到无脑在游戏里撒钱。从这个角度来看,众筹只不过是换个方式的IAP。我甚至觉得,在未来三年内,这种由开发商提供少量资金,然后由玩家筹资的做法会被很多MOBA采用。如果没有问题,这种模式就不会停,目前DOTA2没有如何理由停止这种集资方式。”

    而且,不要搞错,1000万美元比200万美元多太多了。看起来玩家们的钱并不是只给了开发商,难道不是吗?这些资金是给职业玩家的,他们也是玩家。然而,事实上完全不是这么回事,Valve只是把25%的Compendium消费资金用到了奖金池中,所以,这种方式为Valve带来了非常多的利润。

    有一点可以确定的是,这种巨额奖金不会很快消失,电竞热还在持续,有数百万人同时在线观看总决赛。MOBA类游戏也在持续增长,据目前来看,似乎所有的主流发行商都在做自己的MOBA来对抗LOL和DOTA2,而且他们也面临着如何筹集赛事奖金的问题。然而,这种方式筹集奖金的可持续性也应该成为开发商们考虑的因素。

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