电子竞技不是体育的对立面
来源:凤凰网 摘自:新华网
人民日报刊登了一片(中国电子竞技如何走向全民运动)一文,再次将中国电子竞技推上风口浪尖,而文中提到三国争霸2游戏向国家体育总局提交申请电子竞技项目进入2017年全运会项目,再度挑战人们对于电竞是否为体育项目的偏见。
争论源于不了解:电子竞技早在十年前就被列为体育项目
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。
尽管就全民普及率而言,电子竞技或许已经超越了很多体育项目,但人们对于他们的理解依然还仅仅停留在“不务正业”上,而误解很大程度上来源于不了解。谈到这个问题,在这里我们或许要先探讨一下什么是狭义的体育,或者说人们普遍认可的体育项目界定。在中国,体育通常被分为两大范畴,一个是竞技体育,奥运会、亚运会等重要体育赛事的正式项目;另一个则是全民健身运动。这两大范畴,都是属于以人们强健身体、超越人类身体极限的运动。从这样的意义上说,电竞似乎不属于这两个范畴。其实,何止电竞如此,围棋象棋何尝不是,赛车又何尝不是?
人类社会经过了几千年的发展与进步,体育的功能早已不像从前那么简单,它早已经成为一项产业,不仅能够帮助人们强健身体,磨炼意志,还能形成巨大的产业链,创造极高的经济效益,提供大量的就业机会。
但还是有很多人认为“电子竞技”就是“玩游戏”
直至今天,人们对电子竞技和电脑游戏的争论一直在进行,在人们的观念里,电子竞技只是玩乐,并不是体育项目。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运 动项目中相应的器材和场地。对抗性和竞技性是电子竞技的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相 同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等 综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是 通过信息技术来实现的而已,这是其与网络游戏最本质的区别。
如今,在很多国家,电子竞技已经由一项体育运动转变成为一项庞大的产业,全球以电竞为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。相比之下,中国的电竞发展还没有进入快车道。三国争霸2项目组这次正式向国家体育总局申请电子竞技进入全运会项目,对于受众群体广泛、市场发展空间巨大、职业化已经初露端倪的电子竞技来说,是一次大胆的尝试,中国电竞将会迎来政策性的支持。让电子竞技项目步入一个良性的发展轨道。
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