电竞节目观看时长达24亿小时 电子竞技开始与传统的体育赛事分庭抗礼
来源:腾讯网
在电子竞技领域,韩国一枝独秀。曾经电子竞技似乎离开发商还比较遥远,但现在,电子竞技对西方游戏开发商的影响力似乎正变得越来越大。
统计数据表明,2013年全球电子竞技运动的观看时长达到了惊人的24亿小时,电子竞技开始与传统的体育赛事分庭抗礼。美国政府开始承认电子竞技运动的专业地位,某些游戏的奖金池金额设置甚至超过了美国高尔夫公开赛。网游开发商Riot Games大量投资于电子竞技领域,其出品的游戏《英雄联盟》明显在其中受益非浅。
独立游戏大神拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)对此表示,《英雄联盟》对业界和游戏开发影响深远,已经超越了电子竞技和游戏本身。
以下为翻译原文:
欧美流行的格斗游戏大赛EVO 2014于上周末在拉斯维加斯举行。籍此契机,游戏行业网站Gamasutra打算研究这种大型的商业电子竞技活动是怎样影响游戏开发商来制作游戏的。
Gamasutra在Twitter上提出了这个问题,通过收集业界人士的答复,得出一个结论:热门电竞游戏对游戏开发商正在产生深远的影响,使得开发商能获得过去想象不到的开放与机遇。从游戏的设计方法到演示文稿,电竞游戏正在改变开发商的一切。
让我们从两个回复开始:
@JZillW(游戏制作人):我不这么看,我认为电子竞技是一种(独特)的游戏种类。
@Phyrefli2(资深玩家,电竞爱好者和社区控,3D科幻页游《星际陆战队》的产品经理):(电子竞技运动)从很多方面对开发商施加了影响,如:在游戏中引入电竞相关特性、怎么运营社区、怎么进行市场营销、怎么花钱等等。
对于开发者而言,应该冷静思考一下:如果不在游戏开发当中实际运用的话,单纯去追求大的趋势和新的概念毫无意义;你想打造怎样一款游戏,如何去做才是应该考虑的问题。
当前电子竞技运动正在崛起,作为游戏开发者,你不能对此视而不见。从@Phyrefli2 发的Twitter可以看出,你做的每一个决定都会对你的游戏产生深远的影响。
这也提醒每一个游戏开发者:不要把游戏开发简单的理解为制作游戏,尽管制作游戏是游戏开发当中最基础的工作。但如果你想要以此谋生,以致超越自我,取得成功,那么你需要做比制作游戏多得多的工作。
电子竞技的兴起给更多的游戏开发者开了一扇机遇之门。正如任何趋势和题材一样,一旦大的游戏开发商开创了一个先河,规模较小的开发商可以随之进入并找到自己的位置,这些机遇都是之前不曾有过的。
@necrosofty(布兰登·谢菲尔德,Necrosoft Games总监,前《游戏开发者》杂志总编,Gamasutra编辑,游戏开发者大会、Digital Dragons游戏节顾问,居住在加州奥克兰):我觉得以后可能会有一款独立的射击类型的电竞游戏,并会像《街霸》和《星际争霸》那么流行。
与此同时,现有的游戏类型,包括桌面游戏,都可以找到自己新的机遇、创新和商业模式:
@SvenVandePerre(Sven Vande Perre,独立游戏开发者,前《PlayStation官方杂志》主编,桌游和益智游戏爱好者):我希望电竞运动扩展到其它的游戏类型,例如我喜欢的桌面游戏。
游戏开发世界纷繁复杂,有些机遇间接产生,趋势产生连锁翻译,能改变整个的大环境,独立游戏工作室Vlambeer创始人之一拉米·伊斯梅尔解释道:
@tha_rami(拉米·伊斯梅尔):电子竞技催生了@Twitch, @Twitch催生了游戏直播及指导我们制作出《废土之王》。这真是一条十分真实和复杂的因果关系。
还有另外一个重要的观点:@mikekasprzak(资深游戏开发者Mike Kasprzak):电子竞技运动使我重燃起对竞技游戏的爱,EVO大赛使我重燃起对格斗游戏的爱,我们现在可以通过这种方式了解顶级选手是怎么玩游戏的。
电子竞技运动让我们得以看到高水准的比赛,这样对玩家和开发者来说都是一种鼓励。它还让2D格斗游戏重返青春(之前2D格斗游戏已经遇到了发展瓶颈),使我们得以了解顶尖选手是怎样来玩游戏的,这在之前可不是一件易事。《战争机器》之父克里夫·布莱森斯基(Cliff Bleszinksi)就认为,对游戏开发者而言,电子竞技可以帮助重塑游戏的设计过程。
电子竞技运动的崛起也会对游戏有正面促进作用进而影响到所有的玩家:@Scarfront(独立游戏人迈克尔·李斯特):强化社区的重要性,使得玩家和观众能清楚的了解比赛情况。
有两家开发商也分享了电子竞技运动对他们游戏的促进作用:
@BarrageGame:(电子竞技运动的热潮)让我们决定在(自己的)游戏当中把观众模式的功能做强。
@DarkfallMMORPG:我们在(自己的)游戏当中增加了决斗的功能,开放竞技场,并举行官方锦标赛,并决出最后的冠军。
电子竞技运动甚至能帮助一个人职业生涯的塑造:@bgweber(本·韦伯,索尼在线娱乐公司电商分析师):我能够进入游戏分析领域是因为之前通过看《星际争霸:母巢之战》游戏回放锻炼出来的专业的数据挖掘能力。
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