移动电竞发展史:被看扁的梦想才值得实现
“手机游戏”与“电子竞技”,它们一个是可以将玩家从传统设备中解放出来的神兵利器,而另一个则是能够带给玩家紧张刺激的对决体验。不得不说,这两大名词俨然已经成为了如今游戏产业最火热的概念,而将它们合二为一所得到的“手游电竞”如今在整个游戏圈也有着举足轻重的地位。当然正所谓“罗马并非一日建成”,想要拥有如此的江湖地位可并非一朝一夕,手游电竞其实也经历了一段从蛮荒到全盛,从被人看衰到受人敬仰的发展史。
蛮荒期:与众不同的竞技概念
提到最早的手机游戏,或许很多玩家会将记忆一竿子支到那个由像素、按键以及黑白屏支配的非智能机时代。1997年,伴随着诺基亚6110的横空出世,《贪吃蛇》这款游戏也正式登场,并且它的出现直接揭开了整个手游历史的神秘面纱。诚然,以现在的眼光来看,它的出现仅仅是作为一种程序上的扩展,其目的也只是增加手机的附加价值。但不得不说,“手游”这个全新概念的诞生仍然使得《贪吃蛇》成为了移动电话发展史上传播最广的手游作品之一。
而随后,手机屏幕由黑白向彩色的过度,也让手游这一概念有了更好的发展,只不过受限于非智能机整体机能的羸弱,当时的手游在类型与玩法上也相对单一,除了《俄罗斯方块》这种简单的色块拼接作品之外,剩下的就是抽象风格的“飙车”以及“打飞机”游戏了。
并且这些手游的竞技方式也与我们如今见到的有很大区别,一部手机、几个朋友、数轮游戏,谁的分高,谁就是这场竞技的胜利者,规则简单,互动性强,他们或许也有着自己的快乐。
萌芽期:触屏时代被看衰的梦想
如果说彩屏手机的出现开启了手游世界的大门,那么智能手机的亮相与普及则真正让手游行业进入了2.0时代。游戏载体的进化为手游内容提供了硬件保证,而触屏的推广则真正将玩家的手指从敲击按键之中彻底解放。
2008年,随着iOS及安卓系统的诞生,苹果成功的开创了触屏手机的先河,在手游脱离物理键盘的束缚后,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等一系列新型手游以一年一款的速度迅速占据了市场份额。而这些游戏的面世,第一次让外界意识到,手游的春天或许即将来临。
而从2013年开始,《天天爱消除》、《天天跑酷》等休闲游戏作品的相继问世,也让手机游戏进入到了一个轻量、简便、注重娱乐性的时代。特别是又PC端应运而生的移植作品《斗地主》更是携“情怀”与“游戏性”这两大法宝取得了空前的成功。而它的出现也引发了一场关于“休闲娱乐竞技手游”的大讨论,并且此时已有相当一部分的游戏开发者清楚地认识到了提升与其他玩家的互动性才是未来游戏发展的主流。手游逐渐从大干快上的混合类游戏向游戏类型细分市场的转变。竞技性手游火爆在于能在闲暇之余进行断点式的游戏体验,不造成需要连续游戏的疲惫感,同时又能很好地在游戏当中体验到PC客户端游戏的交互快感。
只不过遗憾的是,这时厂商对于游戏未来的把握显得有些超前,因为此时的玩家还在享受着PC端电子竞技所带来的视觉盛宴。在他们的印象当中,真正的电子竞技必须通过鼠标与键盘来完成。而手机端的游戏即便加入了竞技元素,也大多是一些小打小闹的作品,难登大雅之堂。
发展期:百花齐放 势如燎原
你说我难登大雅之堂,我就偏要做出点成绩。或许当时的游戏人心中正是怀揣着这样一股干劲。社会人压力的激增让传统的PC端电子竞技越来越成为一种“只可远观”的存在,它的难度与复杂性是所有玩家所公认的,而想要在这一方面有所建树,我们就必须投入大量的时间与经历。这一点就成为了用户玩游戏时最大的痛点。而没有时间与精力不足也就成为了玩家从端游电竞领域逐渐流失的根本原因。用户需要更为休闲、碎片化同时又兼具竞技性的电竞品类。而这恰好给了主张轻量与简化操作的手游电竞一个机会。
在这些作品当中,2015年1月30日上架的《自由之战》可能算是竞技性手游的开端之作,毕竟作为一款由PC端延伸至移动端的作品,本作在内容上开创了MOBA手游的先河,而这种通过手机进行多人对战的模式也在玩家当中引起了很大的反响。只不过后续人民币氪金对于平衡性的破坏使得本作成为了众矢之的,并最终尽显颓势。不过幸好身为后起之秀的《全民超神》以及《王者荣耀》很好的填补了空缺,尤其是《王者荣耀》,俨然已经成为了新一代的现象级手游作品。
而除了MOBA类竞技手游大放异彩之外,其他类型的手机游戏也均开始向“竞技化”靠拢,特别是PC端表现抢眼的《炉石传说》在暴雪的努力下开始向移动端全面进军并且它取得的效果也相当不错。
总的来说,这一时期的手游电竞已经有所发展,多玩法多种类的竞技手游如雨后春笋般接连出现。简单的上手难度、合理利用碎片时间等特点让这些游戏作品拥有了数量庞大的玩家群体,而从不被看好,到逐渐被玩家所接受,竞技类手游一起在其背后默默付出的开发者,也真的算是在荆棘密布的逆境之中杀出了一条血路。
全盛期:收获的幸福与甜蜜的烦恼
后来的剧本,相信大家都已经看过了,经历了2015年的大变革,整个2016年都可以算作是一个手游电竞的时代,《游戏王》、《皇室战争》闪亮登场,成功地延续了《炉石传说》所开创的卡牌竞技好局。而《王者荣耀》则表现的愈发强势。带领着腾讯游戏,一步步向全球最佳的地位迈进。经过近两年的运营和创新,王者荣耀目前已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,每天有8000万到9000万场对局。
而根据腾讯2017年度Q2财报显示,在整个第二季度的总收入当中,网络游戏收入达到了238.61亿元,涨幅超过了39%。其中以《王者荣耀》为主的手游端总收入达到了148亿元,同比涨幅超过了54%,而这也是腾讯移动游戏首次在收入上完成了对端游的超越,或许未来手游的持续发力,将会让这一差距越拉越大。
当然,在收获着成功喜悦的同时,竞技手游的大火也让其有了一丝甜蜜的烦恼。此前已经有多家新闻媒体直接将枪口对准这一类型游戏,并声称其在某些层面上鼓励和诱导未成年人疯狂氪金,而最火的《王者荣耀》更是直接被人民日报、军报等多家媒体集火,从历史观扭曲到影响官兵战斗力,几乎各个方面都成为了槽点,真正的“人红是非多”。
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