“电竞入全运会”意义大于争议
来源:东方网
近一段时间,某款号称超过2亿注册用户的电子竞技游戏引发了一阵又一阵的舆论关注,并引发了不少批评。但是,抛开单个游戏而言,一个竞技项目——电子竞技在十余年前就已被国家体育总局列为体育竞赛项目,而按照“群众喜闻乐见,参与度高,覆盖面广”的标准,它们能否进入全运会?电子竞技若进入全运会,其中有哪些合理之处?又面临着哪些现实问题?(8月28日新华社)
事实上,是否让电子竞技若进入全运会,网友莫衷一是,颇具争议。反对者认为,电子竞技入全运会,是体育部门不务正业,甚至患上了“网瘾”。而支持者则认为,电子竞技入全运会,是群众体育和竞技体育的一大进步。
首先必须承认,电子竞技属于一项新兴的体育运动。电子竞技是以信息技术为核心,以软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下,进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,这与传统体育的本质和精神是一脉相承的。
据介绍,世界电子竞技大赛(WCG)已经举办了十四届,成为全球性的“电子奥运会”,承担着沟通全球顶尖电子竞技选手,进行国际间交流的责任,也成为新体育形式的开创者。而在中国,国家体育总局根据形势发展的需要,已将电子竞技列为中国正式开展的第78个体育项目,中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩。特别是,世界电子竞技大赛WCA2014、WCA2015先后在宁夏银川成功举办,极大地促进了电子竞技运动在中国的普及与推广。
可见,质疑电子竞技进入全运会,有些短视。从小处讲,是对电子竞技缺乏足够认识,将电子竞技同网络游戏混为一谈,从而忽视了电子竞技的体育功能;从大处讲,其思维定势与当今信息社会的发展趋势格格不入。殊不知,电子竞技作为一项新兴的体育项目,近年来在中国得到长足发展,成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。
因此,电子竞技进入全运会,意义大于争议。换言之,电子竞技进入全运会,是新体育的一种进步。首先,既然电子竞技是一项新兴的体育运动,需要规范化、竞技化、运动化和群众化;同时,电子竞技从娱乐游戏,跨越到一个运动项目,主要在规则统一,还要有竞赛的规范性。
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