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“网络游戏=电子竞技”?不要给自己玩游戏找借口

2018-08-31 16:02:31 aki77 阅读量:2493

随着信息科技时代的蓬勃发展,电子产品的更新换代,导致人群越来越低龄化,最小低到2、3岁幼儿拿着手机在玩,甚至入迷上瘾。电子游戏在老一辈的父母眼中应该算是“玩物丧志,不思进取”。

而近两年电子竞技的发展,让不少人改变了看法,觉得玩游戏不再是玩物丧志,而一种“运动”。“玩游戏”和电子竞技真的是一回事吗?

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

本次雅加达亚运会,中国代表队参加的三个电竞项目,共收获2金一银的优异战绩。

游戏直播更是一票难求,去年《英雄联盟》全球总决赛,比赛峰值达到1亿人,决赛场地被搬进鸟巢而且一票难求;2017年,游戏直播平台Twitch有近1.85亿观众;Youtube上的游戏内容观众达到5.17亿人。

仅在中国,2017年底,游戏直播的观众规模已超过2亿人;中国的电子竞技联赛也已吸引到了许多顶级品牌赞助。根据预测,几年后,即便是不含游戏本身收入在内,中国的电竞市场也将突破250亿元规模。

换言之,不论你对观感和印象如何,无论是不是玩家和观众,电子竞技本身已经迅速崛起并长成难以忽视的文化现象。

但是“网络游戏=电子竞技”,这种观点是错误的,电子竞技的残酷程度比打游戏高得多。今年带领中国队拿到AoV项目冠军的教练李托说,与其他体育项目一样,一名职业的电竞选手要面对每天十几个小时的高强度训练,经历大浪淘沙站到行业顶端的人,九牛一毛。

除了要有一定的天赋外,“有一颗不服输、爬到顶峰的心,作好吃苦的准备,才能具备职业电竞的资格”。

而在《英雄联盟》项目决赛上战胜韩国、拿下三局MVP的中国选手Uzi看来,“世界上所有体育项目的顶级运动员都是一身伤病,都是在历经普通人无法忍受的痛苦才能站上巅峰的”,“这是电子竞技选手需要承担的代价”。

作为一项新兴的体育项目,近年来电竞事业迅猛发展,有数据显示仅仅2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入就达到了730.5亿元,同比增长44.8。

2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。广东工业大学、成都体育学院、四川大学、北京体育大学、中国人民大学、东莞理工学院城市学院、华东师范大学、上海立信会计学院、上海中医药大学、上海师范大学、上海视觉艺术学院、华东理工大学、澳门科技大学等成为首批参与入盟签约大学。富名文贺CEO高鹢劼先生表示富名文贺将以国际最顶级体育职业俱乐部体系来战打造中国高校电子竞技圈,其中包括人才挖掘、储备、培养、输送等这些专业度极高的领域。

2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式教育的其中一部分。

如果你真的想要进入电竞行业的话,最好的选择就是针对自己想要涉及的领域去学习真正专业的知识,这里就为大家例举几个专业院校。

一、解说/主持/记者等媒体工作

这类工需要有足够的文字能力和临场应变能力,因此中国传媒大学绝对是非常好的选择,老牌院校,稳。如果这个标准比较高的话,可以考虑一下中国人民大学、复旦大学、清华大学、武汉大学、华中科技大学、北京大学、暨南大学这几所院校。

二、战队/官方赛事数据分析工作

这类工作需要学习统计学,中国五大财经大学可以满足你的需求,分别为中央财经大学、上海财经大学、西南财经大学、中南财经大学、东北财经大学和江西财经大学。

三、战队管理工作

同上,也是财经相关院校的专业之一。

至于一些更加专业的,例如战队内的心理医生、翻译等等,这些就不要指望电竞专业能交给你了,完全没有这种实力的。

除此之外,教练、选手这两个位置都需要有足够的游戏水平,以及长年累月的比赛经验,这个同样是是电竞专业没有办法交给你的,或者说都是纸上谈兵,实际上实践远比理论更加重要。

在国外也确实有不少顶级院校都开设游戏相关专业,而在游戏领域颇有成就的国家当属美国。下面,整理了游戏类专业的院校推荐,供大家参考。

南加州大学University of Southern California

南加州大学电影学院是全美最负盛名的电影学院。自学院成立以来,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一,虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但事实上,该专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在U.S.news最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。

这个专业和电影学院其它专业一样,学制为三年。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。

互动媒体及游戏专业的经费充足,有自己独立的大楼用于授课和研发。互动传媒大厦除囊括了一些像交互式媒体与游戏区域,开设学士学位和博士学位的媒体艺术+实践课程以及多媒体研究所这样的基本设施之外,也会设有一些高端的研发实验室:例如游戏创新、混合现实和环境的媒体实验室。学校的设备涵盖最先进的数字技术,包括4K数字投影机、游戏测试间、动作捕捉设备、虚拟现实头盔等等。

纽约大学游戏中心New York University, Game Center

作为新开设不过三年的游戏设计专业,纽约大学游戏中心的游戏设计专业,在2017年成功杀入U.S.news最佳游戏设计专业排行榜的Top10,可谓发展迅速。该游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和刚刚并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中。游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。

游戏中心开设的课程完全是游戏方向的,同时很注重游戏的艺术表现。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。

在游戏中心,开设一门名为Game Studio的课程,主要做电子游戏,会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目—每学期一般要做三四款游戏,这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。

卡内基梅隆大学Carnegie Mellon University

卡内基梅隆大学位于美国中部的城市匹兹堡。该大学素来有“计算机神校”之称,这为其游戏设计专业提供了强大的技术背景支撑。学校中的娱乐技术中心由卡内基梅隆大学的计算机学院(全美排名前三位)和设计学院(全美排名前五位)联合开设。

娱乐技术中心是一个完全基于项目的专业,课程非常少,就读的学生从进入该专业的第一周期就要投入紧张的游戏制作周期当中。在两年的学习中,就读的学生需要经历各种各样不同的项目。在小组项目中,他们以两个星期为周期快速制作游戏原型,两周后打散小组,所有人重新组队,进入下一个两周的开发周期。这样高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。

犹他大学The University of Utah

位于美国犹他州盐湖城的犹他大学综合排名并不高,但游戏相关的EAE专业在U.S.news游戏设计专业排行榜上却高居第二位。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术。

EAE专业学制为两年,大部分课程是固定的,包括游戏设计、游戏工程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏相关的课程。和南加大、纽约大学有所不同,EAE专业中的四个方向包含了游戏开发团队的主要角色。最后的毕业设计大课叫作游戏项目(Game Project)—首先,EAE全班人都会参与其中。会分成几个小组,小组有制作人、美术师和工程师。第一个学期会先做一些原型让所有人适应一下游戏开发。第二个学期开始就会正式从头脑风暴开始做毕业设计游戏,并会持续三个学期直到毕业。由于犹他大学在图形学领域享有盛名—著名的“犹他茶壶”就来自此校,因此EAE的毕业生也很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。

迪吉彭理工学院DigiPen Institue of Technology

位于西雅图的迪吉彭理工学院并不是一所典型的高等学府,而是一所为游戏专业专门开办的学院。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位;在2013年的排名里,其专业排名第三位,仅次于南加州大学和犹他大学。

迪吉彭的宗旨是训练年轻人才,设计新一代的像《马里奥兄弟》这样游戏性出色的电子游戏。学校职员说,他们希望造就新一批合格学员,以满足电子游戏行业越来越多的需求。大学的主要靠山是电子游戏公司美国任天堂,并租用它在美国的总部所在地。美国任天堂为大学提供技术援助、实验室空间和课程援助。除此之外,微软、康帕和Digital等电脑大公司的总部也都近在咫尺。

迪吉彭的本科教育更为著名,开设了计算机工程、计算机科学及实时模拟、工程及音效设计、计算机科学及游戏设计、游戏设计,音乐及声效设计、媒体艺术及动画等十个专业。这所学校的教学质量在游戏业界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。

值得一提的是,北美开设游戏设计专业的学校,远不止以上所提到的这五所,还有诸如萨凡纳艺术与设计学院这样的艺术学校、罗彻斯特理工学院这样的理工科学校,甚至麻省理工这样超一流的大学,也会开设游戏研究实验室。

 


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